dimanche 15 septembre 2013

Retour sur le cas " Tomb Raider"



   Ça fait un temps maintenant, que j'ai pu jouer et finir deux Tomb Raider (Underworld et le dernier de Square Enix). J'ai donc pu avoir tout mon temps pour me familiariser avec la belle aventurière et réfléchir sur son cas.

   Avant toute chose j'aimerais dire que j'ai vraiment apprécié y jouer. Ces 50h (environs) de jeu étaient juste magiques. Les jeux Lara Croft, nous imposent une certaine difficulté dans les énigmes. Assez pour ne pas s'ennuyer (surtout pour Underworld). L'image de l'aventurière sexy est badasse était plus que fascinante pour moi et j'ai adoré découvrir qui elle était vraiment et qu'es-ce qui a construit sa réputation. Tomb Raider Underworld (même si celui-ci à été très critiqué) nous montre une pure Lara Croft, dans un univers de Lara croft, avec des acrobaties à la Lara Croft et des énigmes à la Lara Croft. Mais en tant que jeu Lara Croft, j'ai trouvé le dernier opus édité par Square Enix plus intéressant. …

Je vous entend criser... ^^' . Je m'explique. Tomb Raider est une image, une icône indétrônable. Quand on dit Lara Croft on pense « femme forte, impulsive, badasse, sexy, intelligente, riche, aventureuse etc. » Mais mis à part ça, qui est-elle vraiment?
On connait son « passé » vite fait. C'est une gamine riche. Son papa est un archéologue renommé. Le nom de « Croft » est un grand nom. A 9 ans lors d'un voyage avec sa mère autour de l'Himalaya leur avion s'écrase et la petite Lara se retrouve seule à 9 ans dans l'un des endroits les plus hostiles de la planète et part rejoindre à PIED son père se trouvant à Katmandou. (BADASSE!!!!) Elle se prend de passion pour l'archéologie et veux faire comme son père etc.
Voilà ce qu'on en sait de Lara Croft. Pour ma part ça ne justifie pas comment elle est devenue « Tom Raider » (mother fucker). Savez-vous ce qu'on lit sur la belle aventurière? « C'est l'une des images les plus énigmatiques de notre temps » Pourquoi? Parce que finalement on ne sait rien du personnage, et rien n'est dit. Jusqu'au tout dernier qui à la prétention de lui donner une psychologie à la Lara (enfin). Les gens me diront, « Oui mais on s'en fou que Lara Croft ai une psychologie, nous ce qu'on veut c'est qu'elle soit badasse, sexy, qu'il y est de l'action et des énigmes dur. Lara elle se fait pas chier à avoir de la psychologie. ».
Cet argument aurait-été valable jusqu'à « Underworld » (2008) mais le jeux vidéo évolue, il se mélange parfois même au cinéma. Ça plait a certains gens, ça en déplait à d'autre, mais le fait est la. Le jeux-vidéo à la prétention de vouloir devenir un média intelligent (pour certaines séries ou certains studios tout du moins...). Beaucoup de reboots voient le jour en ce moment. Je pense qu'il y a une réel volonté de développer des personnages connu du milieu vidéoludique, pour qu'ils puissent réellement être intéressants, car un personnage sans psychologie n'est qu'une coquille vide. Je pense que pour Lara Croft le moment est venu pour elle d'enfin se dévoiler, d'enfin savoir ce qui ce passe dans sa tête et d'enfin savoir pourquoi et comment est elle devenue ce qu'elle est.


Revenons un peu à « Tomb Raider Underworld », je parlerais du dernier (car il à ses défauts) après. Tomb Raider underworld à pu me montrer précisément qui est Tomb Raider, qui est la Tomb Raider que tout le monde connait et que beaucoup de personnes admirent. Elle est belle, sexy, intelligente, talentueuse, pleine de de ressources bref BADASSE!!!! Mais mis à part ça, elle reste un stéréotype. Un exemple pour illustrer mon jugement (qui traduit un grand défaut du milieu du jeu vidéo entier). A un moment du j... (ah oui... SPOILER!!!!!!)... Bref, à un moment du jeu, Lara est confronté à sa mère morte et zombifiée. Cette dernière s'avance vers notre aventurière chérie et veux la tuer. Lara la dézingue. Elle s'agenouille 3 seconde parce que ça la secouée et après elle dézingue la méchante comme si de rien était... Le problème est la, Lara ne pense pas, Lara n'a pas de réel sentiments, Lara est une coquille vide. (je suis dur surtout que je l'adore T-T). Certes l'image de l'aventurière sans peur et sans reproche est bien la mais pour moi le personnage est incomplet et certes elle est super cool, mais analytiquement elle est pas intéressante. Que voulez-vous analyser et réfléchir sur ça... Elle a tué sa mère elle s'agenouille un peu parce que c'est dur mais après elle re-cours partout parce que elle est badasse et avoir des sentiments c'est pour les tapette. Je suis un peu méchant avec elle... surtout qu'a ce moment la, personne avait la prétention de lui donner une quelconque profondeur (hohoho!...).
Je veux être clair pour ceux qui crache sur le dernier Tomb Raider (et je pense qu'ils ont raison en un certain point). Vouloir retourner aux origines de Lara et chambouler quelques stéréotypes pour lui donner de la psychologie n'est pas mauvais. C'est même une très bonne chose. Même pour vous fans inconditionnés. C'est bien, mais risqué. Parce que le studio peut faire de la merde, mais nous n'en somme pas la. Pour ma part en tant que neo-fan de Lara Croft je serais super fier de la voir complète, finie, belle et intéressante. Pour résumer, l'idée de donner de la psychologie est de justifier le fait qu'elle soit badasse est une très bonne chose.


   Maintenant parlons plus précisément du dernier jeu... (craquement de doigts). Pour commencer, commençons par le positif. Le scénario est bien fait. Tout est justifiés rien n'est laissés au hasard et Lara s'en prend plein la gueule (oui c'est une qualité.). Le côté « Lara faible et peu sûr d'elle » est un parti prit qui ce tien et qui nous permet vraiment de voir une évolution du personnage tout au long du jeu (surtout qu'elle est pas si faible que ça. Elle fait quand même des trucs sacrément badasse.)
Je comprend que certaines personnes aient étés rebutés par l'idée que Lara ne soit pas forte dès le début. Ça chamboule pas mal l'image de l'aventurière et ça doit vraiment, vraiment, vraiment beaucoup déboussoler. (moi j'ai voulu commencer par le reboot donc j'ai pas pu ressentir tout cette frustration et ce désarroi. Ce qui est totalement normal de ressentir ce genre d'émotions devant le dernier Tomb Raider.)
Outre le déboussolement, l'évolution de Lara vers Tomb Raider est très bien amené. Tout au long du scénario on distingue des changements physiques et psychologiques du personnage. Au fil de ces expériences, elle apprends des choses, ça casse sa naïveté et elle devient de plus en plus dure, jusqu'à devenir « Tomb Raider ». Physiquement c'est pareil. Au fur et à mesure de l'aventure elle est de plus en plus amochée (mais elle reste toujours belle hein ;)) chaque blessures et autres coups qu'elle reçoit nous traduit visuellement sont changement psychologique. Je m'explique.
Au début Lara est toute « clean ». Elle n'a pas d'égratignure, par de blessure, elle est immaculée, pur donc innocente (d'ailleurs dans la galerie de personnage qui nous permet de contempler les acteurs de cette histoire, on trouve le nom de « Lara innocente » en dessous de ça « figurine pure »). Au fur et à mesure de l'histoire, Lara se salit, se blesse physiquement, tout comme son esprit. Elle devient plus dure, se laisse de moins en moins aller aux sentiments jusqu'à en devenir presque hermétique. Quand on à accès à la version « ultime » de Lara, on ne trouve plus le nom de « Lara Croft » dans la galerie de personnage, mais le nom de « Tomb Raider ». En clair, à la fin notre « Lara Innocente » n'existe plus et c'est « Tomb Raider » que l'on trouve (ou retrouve).
J'aimerais souligner un détail qui me tien à cœur. Dans la biographie de Lara Croft on trouve qu'à 9ans elle à marché seule pendant 10 jours dans le lieu le plus hostile de la planète, pour rejoindre son père. Le fait que Lara soit « faible » et innocente dans le dernier opus peut sembler incohérent, mais en fait non. Quant on s'intéresse au gameplay du jeu on à une sorte d'aide assisté (pour moi c'était quand j'appuyais sur LB). Ce procédé met en surbrillance les choses susceptibles de nous aider dans les énigmes ou pour trouver des endroits cachés. Cette commande nous suggère donc que Lara à une très grande capacité d'analyse et donc de survie. De plus, Roth le mentor de Lara vante ces mêmes capacités et même si cette dernière est censé être faible, elle possède de sacrés réflexes de survie. Elle n'attend pas que quelques personnes lui dise ce qu'elle a à faire, elle prend des initiatives, elle fait un feu, elle panse ses blessures, elle tien bon même si elle à froid. Elle n'a pas pleurniché une seule fois. Pourtant en un cours laps de temps elle à vécu: Un accident de bateau; Une tempête d'une violence extrême; Une poursuite; Un éboulement; Une nuit agité par le froid et les loups; Une tentative de viol; Du cannibalisme... (Je continue?) Si c'est pas badasse ça! Je suis peut-être l'un des seuls à dire cela mais non, Lara Croft même quand elle est « innocente » n'est pas faible. Allez cautériser une plaie vive avec une flèche chauffée à blanc sans flancher vous!
Pour résumer le tout, le jeu est bien, le jeu est respectueux du personnage, le jeu va peut-être un peu loin, mais le jeu réussi parfaitement la transformation d'une Lara innocente en Tomb Raider badasse.


CEPENDANT! Il à des défauts qu'ils peuvent être inquiétants. Le premier défaut est le physique de Lara. (Ne vous en faite pas elle à une plastique parfaite et des attributs voluptueux...) Le problème vient de son visage. Il ressemble à celui de Lara, il à les cheveux de Lara mais ce n'est pas vraiment Lara (en plus dans le jeu il est un peu rond...). Le visage à était trop américanisé. Originellement Lara à un visage faisant penser aux beautés froide d'Europe de l'est (Milla Jovovich). Son visage est délicat, féminin mais il traduit également une certaine dureté. Une dureté qui fait qu'on peux la qualifier de « beauté froide » car il colle parfaitement avec son caractère « sexy mais inaccessible » (fantasme vous voilà!). Le visage de Lara dans le dernier jeu ne traduit plus du tout ceci. Ce qui est parfaitement dommage. Certes ils ont voulu montrer de l'innocence dans son visage, mais je pense qu'on peut très bien garder l'idée de « beauté slave » tout en étant « innocente ». C'est un point dommage.


Le deuxième gros bémol vient du futur... (insérer ici musique de la quatrième dimension). Le jeu à été bossé constamment pour offrir à Lara de la psychologie et de la profondeur (huhuhu!...). On à une Lara Croft dans ce jeu certes, mais une Lara quand même différente des précédents jeux. Il faut espérer que dans l'avenir les développeurs réussissent à se réorienter vers la Lara Croft d'avant. Il ne faut pas oublier que le but de l'opération c'est de nous donner la même Lara Croft mais avec une psychologie. Si la Tomb Raider finale est différente, ce ne sera plus vraiment pareil et elle sera condamné à errer dans les limbes de la pente glissante, tout comme son collègue « Final Fantasy »... Le dernier gros défaut vient du fait que le jeu ce passe juste sur une île. Certes, nous visitons beaucoup d'endroits et de paysages différents (même le climats est en mode what the fuck) mais nous n'avons pas la sensation de voyage que nous faisait ressentir les précédents jeux. Dans Tomb Raider Underworld, je suis quand même passé de la mer méditerranée aux alentours du Groenland en passant pas l'Amérique du sud...



   Bref, pour terminer mon article très spontané, jouez au dernier Tomb Raider, affranchissez-vous de votre esprit fan intolérant (ce qui est normal! Il m'a fallu plus d'un an, pour moi, pour que j'accepte que Final Fantasy avait de réels problèmes) et jouez à ce dernier jeu en vous disant « c'est réellement comme ça que Lara est devenue forte? » Parce que oui, on né pas Badasse on le devient.  


mardi 30 juillet 2013

Le "rôleplay" dans le jeu-vidéo




En ce moment, je suis enclin à me poser beaucoup de questions sur le monde vidéo-ludique qui nous entoure. La plus grande concerne l'ensemble des gamers, car elle traite d'une façon de jouer de moins en moins pratiqué. Je veux bien sûr parler du "rôleplay". Je tien avant tout à être clair sur un point. Chaque joueur joue comme il l'entend. Le but premier du jeu vidéo est le divertissement et pour que cette pratique soit à son paroxysme, le gamer doit jouer de la manière qui lui convient le mieux personnellement.

Par « rôleplay » je ne parle pas des « RPGs ». Jouer de façons "rôleplay", s'est se plonger dans la peau du personnage que l'on contrôle et ainsi vivre les aventures donnés, comme si on y était vraiment. Cette pratique peut sembler anodine pour certains gamers, mais beaucoup de noms connus du milieu vidéo-ludique jouent de cette façon (pour en citer un je dirais Bob Lennon). Certains joueurs me diront: «  s'immerger dans le jeu de cette manière n'est pas si rare que ça! ». D'un certain point, cela n'est pas faux... Tout joueur c'est retrouvé au moins une fois immergé totalement dans ça partie, soit parce que les événements présentés le captivait énormément ou alors, il était dans un état d'esprit désireux d'évasions et donc enclin à vivre pleinement ce qu'il ce passe à l'écran. Mais je remarque que cette pratique est de moins en moins mise en avant et que les joueurs rôlistes ce font de plus en plus rare.


Pourquoi le rôleplay dans le jeu vidéo ce fait-il oublier? Dans un premier temps je dirais que le joueur n'est pas forcément intéressé par ce « mode de jeu ». En effet, aujourd'hui l'aspect « compétition » est beaucoup plus mis en avant dans la plupart des jeux-vidéo. Pour exemple je prendrais bien évidemment les « Call Of Duty » qui de pars leurs système online, instaure un classements pouvant aller jusqu'à l'échelle mondiale. Ce procédé est utilisé, jusqu'aux « Assassin's creed » (ce que je trouve inadapté a cette série). Comme ce système est très apprécié des joueurs avides de reconnaissances, ce procédé est intégré à n'importe quel jeu, même si c'est inapproprié. (Assassin's creed n'est pas un jeu, à la base, développé pour stimuler le joueur à faire de bons scores ou à avoir un très bon classement, mais il est avant tout travaillé pour mettre en avant une trame scénaristique et incarner un personnage.) Beaucoup de jeux d'actualité ont beaucoup plus tendances à inciter le joueur à développer ses compétences en vue d'être meilleur que les autres, plutôt qu'a mettre en avant une expérience personnelle ne visant pas forcément à être le plus fort mais à vivre une histoire ou être immergé dans un univers. Les jeux types « E-Sport » ne sont pas mauvais, ni en dessous de ceux voulant développer une quelconque immersion, mais ce qui m'attriste c'est qu'on veut mettre à tout prix ce système de compétition, et ce sur n'importe quel jeu. (Assassin's Creed 3; Mass Effect 3 etc.).


La volonté « d'être le meilleur » ne s'applique pas seulement aux boites de développement, mais aussi à la mentalité générale des joueurs. Prenons pour exemple les "MMORPGs". Les jeux de rôles en ligne on été créés pour pouvoir donner la possibilité aux joueurs de partager une aventure vidéo-ludique en communauté. C'est un procédé idéal au « Rôleplay » et selon moi, les "MMORPGs" ont étés créés dans cette optique. Pouvoir jouer; incarner des personnages; vivre des aventures en communauté, comme lors d'une partie de jeu de rôle, c'est séduisant! Mais de nos jours, ça n'intéresse plus la plupart des players (^^'). Dans le jargon des rôlistes, les "MMORPGs" comme « WoW »ou autres « Free to Play » sont appelés « les jeux Portes,Monstres,trésors » (merci Usul ^^), c'est à dire que l'intérêt des jeux en ligne, ne sont plus de vivre une aventure et partager des histoires comme le ferait tout bon rôliste, mais juste d'accumuler le meilleur « stuff » en vue d'avoir un personnage de plus en plus fort. Et donc être peut-être le meilleur (><).


Cette mentalité ne s'arrête pas seulement aux jeux en ligne, mais elle s'attaque également aux sagas solo. Pour illustrer ceci, je vais prendre un exemple personnel cette fois-ci, mais qui néanmoins est révélateur sur la façon dont pense la plupart des joueurs aujourd'hui. Un soir, lors d'une soirée « Skyrim » entre amis, (ou nous jouions dans un délire « rôleplay »), un tout nouvel arrivant ce joignait à notre partie... Voulant nous montrer ça « connaissance » de ce dernier « Elder Scroll », il a entré tout les codes de « cheats », rendant le personnage invincible et possédant tout les sorts et autres compétences. Pour lui l'intérêt du jeu n'était pas de s'immerger dans un univers immense, bourré d'histoires et de challenges, mais d'être vite extrêmement fort, pour pouvoir accomplir les plus grandes quêtes avec une facilité déconcertante et ainsi se prendre pour un joueur hors-pair. La volonté d'être le meilleur se comprend dans des jeux de courses ou des FPS. Ici la compétition est mis en avant, mais être le meilleur joueur de « Skyrim » n'a aucun intérêt. Il n'y à pas de compétition dans ce genre de jeu, l'intérêt de toutes ces séries RPG sont clairement « rôleplay ». Pourtant la volonté des joueurs d'être toujours plus fort est bien la. Vouloir un personnage puissant dans tout RPG est normal, mais cela doit être un choix purement personnel et non une volonté de montrer aux autres qu'on est le plus fort. Sinon autant jouer a des FPS...



Je pense malheureusement que le « rôleplay » dans le jeu-vidéo est en voie de disparition. De plus en plus de joueurs veulent développer leurs talents en vue d'être meilleurs que les autres et ce dans TOUT les types de jeux. Les boites de jeux-vidéo encouragent même les gamers à penser ainsi. « Bien jouer » n'est pas forcément avoir un bon score et ce classer parmi les plus talentueux, c'est aussi, s'immerger à fond; profiter d'une ambiance; d’événements; vivre ce qui ce passe devant nous. La valeur du joueur ne se résume pas juste à son « skill », mais aussi à la manière dont il traverse ses aventures. Le meilleur joueur n'est pas forcément celui qui à le plus de talents.  

samedi 20 juillet 2013

Final Fantasy XIII Lightning Returns: La nouvelle garde-robe de Lightning


En ce moment et à l'approche de la sortie de Final Fantasy XIII Lightning Returns, je suis confronté à une multitude d'images montrant des costumes inédits que portera notre héroïne préféré. L'idée des changements de tenues m'ayant charmé, je suis évidemment très heureux de voir le grand nombres de costumes qui nous sera permis de porter. Mais, certaines de ces tenues parlent d'elles, car « elles ne correspondent pas du tout au tempérament de notre guerrière de lumière ». Étant très réceptif aux dires et autres news concernant ma saga préféré, je me suis aussi forgé mon opinion sur cette actualité.

Avant toute chose, il est bon de rappeler ce que je pense de cette idée de « changement de costumes ». Transformer notre Lightning en « Magical Girl » et d'après moi ce qui fait toute la subtilité du gameplay car il permet de donner une nouvelle forme aux changements de stratégies des anciens épisodes et sans ce procédé les combats se résumerais à du bourrinage sur les ennemis. De plus, le fait de lui donner plusieurs tenues, et équivalents à lui donner plusieurs rôles. Ce qui veut dire que Lightning ne sera pas seulement une guerrière, mais aussi une mage ou bien une voleuse et j'en passe. Visuellement c'est un réel plaisir de changer de costumes et voir notre héroïne sous des jours différents. Les costumes (et équipements qui vont avec) sont tous travaillés et il est agréable de voir à quoi ressemblerait notre Lightning si elle était mage blanche ou mage noir.

Lightning dans sa tenue "Dust and Shadow"
A gauche : Lightning dans sa tenue "Equilibrium"
A droite: Lightning dans sa tenue "Dark Muse"
Outre les changements de tenues la rendant encore plus emblématiques qu'elle ne l'est déjà, certaines de ces tenues nous rendent plus réticents. En effet, certains costumes ne font aucunement référence au tempérament guerrier du personnages et à son caractère dur et pragmatique. C'est ainsi que nous retrouvons notre « guerrière de lumière », habillé en Neko-girl sexy ou encore portant une tenue ressemblant à celle d'une bergère... Je ne reproche pas à Square Enix de vouloir mettre de la diversité dans ses costumes. Donner un côté doux ou sensuel dans deux ou trois tenues n'est pas forcément mauvais, car cela peut apporter une petite touche de fraicheur ou tout simplement faire plaisir aux yeux. (^^') Mais l'un des problèmes auquel nous, fans, sommes confrontés est que dernièrement les seules images qui circulent, sont des images où Lightning est habillé avec toute sorte de costumes qui ne colle pas a son caractère. De là naissent beaucoup d'inquiétudes... En effet nous avons tous peur que Square Enix dérape. Pas seulement au niveau des costumes, mais aussi au niveau de la personnalité du personnage. « Final Fantasy XIII Lightning Returns » étant un nouveau jeu, nous savons que partiellement à quoi va ressembler l'aventure. De plus, (et tout naturellement) nous ne savons rien du scénario, donc nous ne savons pas comment va être le personnages dans cette histoire. Ayant capté la popularité du personnage, Square Enix risquent peut-être d'en faire un « personnage-mascotte » dans cet opus. C'est à dire, que nous ne retrouverons peut-être pas la Lightning, que nous connaissons, avec son tempérament pragmatique, froid et badasse en toute circonstance. Mais nous aurons peut-être un semblant de Lightning, avec des élans de pragmatisme qui représenteraient son tempérament et des instants ou Lightning se dévergonderait avec divers costumes parce que c'est « kawaii » et que ça fait plaisir aux jeunes joueurs adolescents. Peut-être vais-je trop loin dans ma critiques.. Mais j'avoue que certaines images parlent d'elle-même. Lightning est un personnage ne souriant que lors de rares occasions. Elle n'est ni trop féminine, ni trop masculine. Cette dernière, n'est pas du genre à apprécier le fait de porter des tenues assez affriolantes. Pourtant, celle-ci adopte des poses mettant ses attributs féminins en valeur... Elle semble se prêter aux jeu. Ceci ne correspond pas du tout au personnage. Comme exemple, je prendrais la scène entre elle et Fang dans « Final Fantasy XIII ». Cette dernière voulait que Lightning montre sa marque de L'cie (une marque magique et maudite). Ce trouvant au niveau de sa poitrine, miss Farron ne voulait pas se dévêtir comme ça... (même si Fang était une femme) Cette scène nous montre bien que Lightning est un peu « coincé ». Dans « FF XIII-2 », notre guerrière passe son temps seule dans le Valhalla à combattre les forces de Caius. Aucun événement ne lui permettait donc de ce « décoincer ». Le fait que Lightning prenne la pose dans « FF XIII Lightning Returns » est donc parfaitement incohérent quant à sa personnalité. Le fait que Square Enix sorte quelques costumes « extravaguant » passe encore... Mais je craint qu'ils en sortent beaucoup trop. Même si ces derniers sorte en DLC, la personnalité de Lightning devrait rester inchangée ou si il devait y avoir changement, il faut qu'il soit fait dans la cohérence du scénario. Tout ceci, donne l'image d'un choix fan service, afin de cibler le plus de monde possible et donc de ce faire le plus d'argent.. (ah... Square Enix...).

Lightning prenant la pose dans la tenue "Miqo'te Outfit" tirée de "Final Fantasy XIV"
Lightning dans une tenue inconnue...
Comme je le remarque de plus en plus, Square Enix aime l'argent. Il est toujours de rigueur pour eux de placer de la pub dans leurs différentes propositions (parfois même d'une manière qui est aussi subtile qu'un parpaing lancé dans l'eau). C'est ainsi que l'on remarquent que des éléments de la nouvelle garde-robe de Lightning sont des tenues appartenant à d'autre « Final Fantasy » tel que le XIV (car il faut faire de la pub pour notre « super » idée de MMORPG du moment!) ou même le VII. Je suis quasiment certains que ces-dits costumes sortiront en DLC.. Mais si c'est un moyen pour inciter les gens à acheter leurs produits ou à réconcilier les « anciens joueurs » avec les nouveaux titres cela provoque l'inverse.

Lightning dans la tenue du "SOLDIER 2nd class" tirée de "Final Fantasy VII"
Ce que voient les joueurs et même les fans, est que depuis un certains temps Square Enix « prostitue » sa saga et ce avec de plus en plus d'ampleur. « Final Fantasy » est devenue commercial avec le temps, si maintenant l'aspect commercial prend le dessus sur le côté artistique et la cohérence des histoires et personnages apportés (ce qui est le fer de lance de la saga) et bien nous assistons à la mort à petit feu de l'une des plus grande saga vidéo-ludique de tous les temps...