Ça fait un temps
maintenant, que j'ai pu jouer et finir deux Tomb Raider (Underworld
et le dernier de Square Enix). J'ai donc pu avoir tout mon temps pour
me familiariser avec la belle aventurière et réfléchir sur son cas.
Avant toute chose
j'aimerais dire que j'ai vraiment apprécié y jouer. Ces 50h
(environs) de jeu étaient juste magiques. Les jeux Lara Croft, nous
imposent une certaine difficulté dans les énigmes. Assez pour ne
pas s'ennuyer (surtout pour Underworld). L'image de l'aventurière
sexy est badasse était plus que fascinante pour moi et j'ai adoré
découvrir qui elle était vraiment et qu'es-ce qui a construit sa
réputation. Tomb Raider Underworld (même si celui-ci à été très
critiqué) nous montre une pure Lara Croft, dans un univers de Lara
croft, avec des acrobaties à la Lara Croft et des énigmes à la
Lara Croft. Mais en tant que jeu Lara Croft, j'ai trouvé le dernier
opus édité par Square Enix plus intéressant. …
Je vous entend
criser... ^^' . Je m'explique. Tomb Raider est une image, une icône
indétrônable. Quand on dit Lara Croft on pense « femme forte,
impulsive, badasse, sexy, intelligente, riche, aventureuse etc. »
Mais mis à part ça, qui est-elle vraiment?
On connait son
« passé » vite fait. C'est une gamine riche. Son papa
est un archéologue renommé. Le nom de « Croft » est un
grand nom. A 9 ans lors d'un voyage avec sa mère autour de
l'Himalaya leur avion s'écrase et la petite Lara se retrouve seule à
9 ans dans l'un des endroits les plus hostiles de la planète et part
rejoindre à PIED son père se trouvant à Katmandou. (BADASSE!!!!)
Elle se prend de passion pour l'archéologie et veux faire comme son
père etc.
Voilà ce qu'on en
sait de Lara Croft. Pour ma part ça ne justifie pas comment elle est
devenue « Tom Raider » (mother fucker). Savez-vous ce
qu'on lit sur la belle aventurière? « C'est l'une des images
les plus énigmatiques de notre temps » Pourquoi? Parce que
finalement on ne sait rien du personnage, et rien n'est dit. Jusqu'au
tout dernier qui à la prétention de lui donner une psychologie à
la Lara (enfin). Les gens me diront, « Oui mais on s'en fou que
Lara Croft ai une psychologie, nous ce qu'on veut c'est qu'elle soit
badasse, sexy, qu'il y est de l'action et des énigmes dur. Lara elle
se fait pas chier à avoir de la psychologie. ».
Cet argument
aurait-été valable jusqu'à « Underworld » (2008) mais
le jeux vidéo évolue, il se mélange parfois même au cinéma. Ça
plait a certains gens, ça en déplait à d'autre, mais le fait est
la. Le jeux-vidéo à la prétention de vouloir devenir un média
intelligent (pour certaines séries ou certains studios tout du
moins...). Beaucoup de reboots voient le jour en ce moment. Je pense
qu'il y a une réel volonté de développer des personnages connu du
milieu vidéoludique, pour qu'ils puissent réellement être
intéressants, car un personnage sans psychologie n'est qu'une
coquille vide. Je pense que pour Lara Croft le moment est venu pour
elle d'enfin se dévoiler, d'enfin savoir ce qui ce passe dans sa
tête et d'enfin savoir pourquoi et comment est elle devenue ce
qu'elle est.
Revenons un peu à
« Tomb Raider Underworld », je parlerais du dernier (car
il à ses défauts) après. Tomb Raider underworld à pu me montrer
précisément qui est Tomb Raider, qui est la Tomb Raider que tout le
monde connait et que beaucoup de personnes admirent. Elle est belle,
sexy, intelligente, talentueuse, pleine de de ressources bref
BADASSE!!!! Mais mis à part ça, elle reste un stéréotype. Un
exemple pour illustrer mon jugement (qui traduit un grand défaut du
milieu du jeu vidéo entier). A un moment du j... (ah oui...
SPOILER!!!!!!)... Bref, à un moment du jeu, Lara est confronté à
sa mère morte et zombifiée. Cette dernière s'avance vers notre
aventurière chérie et veux la tuer. Lara la dézingue. Elle
s'agenouille 3 seconde parce que ça la secouée et après elle
dézingue la méchante comme si de rien était... Le problème est
la, Lara ne pense pas, Lara n'a pas de réel sentiments, Lara est une
coquille vide. (je suis dur surtout que je l'adore T-T). Certes
l'image de l'aventurière sans peur et sans reproche est bien la mais
pour moi le personnage est incomplet et certes elle est super cool,
mais analytiquement elle est pas intéressante. Que voulez-vous
analyser et réfléchir sur ça... Elle a tué sa mère elle
s'agenouille un peu parce que c'est dur mais après elle re-cours
partout parce que elle est badasse et avoir des sentiments c'est pour
les tapette. Je suis un peu méchant avec elle... surtout qu'a ce
moment la, personne avait la prétention de lui donner une quelconque
profondeur (hohoho!...).
Je veux être
clair pour ceux qui crache sur le dernier Tomb Raider (et je pense
qu'ils ont raison en un certain point). Vouloir retourner aux
origines de Lara et chambouler quelques stéréotypes pour lui donner
de la psychologie n'est pas mauvais. C'est même une très bonne
chose. Même pour vous fans inconditionnés. C'est bien, mais risqué.
Parce que le studio peut faire de la merde, mais nous n'en somme pas
la. Pour ma part en tant que neo-fan de Lara Croft je serais super
fier de la voir complète, finie, belle et intéressante. Pour
résumer, l'idée de donner de la psychologie est de justifier le
fait qu'elle soit badasse est une très bonne chose.
Maintenant parlons
plus précisément du dernier jeu... (craquement de doigts). Pour
commencer, commençons par le positif. Le scénario est bien fait.
Tout est justifiés rien n'est laissés au hasard et Lara s'en prend
plein la gueule (oui c'est une qualité.). Le côté « Lara
faible et peu sûr d'elle » est un parti prit qui ce tien et
qui nous permet vraiment de voir une évolution du personnage tout au
long du jeu (surtout qu'elle est pas si faible que ça. Elle fait
quand même des trucs sacrément badasse.)
Je comprend que
certaines personnes aient étés rebutés par l'idée que Lara ne
soit pas forte dès le début. Ça chamboule pas mal l'image de
l'aventurière et ça doit vraiment, vraiment, vraiment beaucoup
déboussoler. (moi j'ai voulu commencer par le reboot donc j'ai pas
pu ressentir tout cette frustration et ce désarroi. Ce qui est
totalement normal de ressentir ce genre d'émotions devant le dernier
Tomb Raider.)
Outre le
déboussolement, l'évolution de Lara vers Tomb Raider est très bien
amené. Tout au long du scénario on distingue des changements
physiques et psychologiques du personnage. Au fil de ces expériences,
elle apprends des choses, ça casse sa naïveté et elle devient de
plus en plus dure, jusqu'à devenir « Tomb Raider ».
Physiquement c'est pareil. Au fur et à mesure de l'aventure elle est
de plus en plus amochée (mais elle reste toujours belle hein ;))
chaque blessures et autres coups qu'elle reçoit nous traduit
visuellement sont changement psychologique. Je m'explique.
Au début Lara est
toute « clean ». Elle n'a pas d'égratignure, par de
blessure, elle est immaculée, pur donc innocente (d'ailleurs dans la
galerie de personnage qui nous permet de contempler les acteurs de
cette histoire, on trouve le nom de « Lara innocente » en
dessous de ça « figurine pure »). Au fur et à mesure de
l'histoire, Lara se salit, se blesse physiquement, tout comme son
esprit. Elle devient plus dure, se laisse de moins en moins aller aux
sentiments jusqu'à en devenir presque hermétique. Quand on à accès
à la version « ultime » de Lara, on ne trouve plus le
nom de « Lara Croft » dans la galerie de personnage, mais
le nom de « Tomb Raider ». En clair, à la fin notre
« Lara Innocente » n'existe plus et c'est « Tomb
Raider » que l'on trouve (ou retrouve).
J'aimerais souligner
un détail qui me tien à cœur. Dans la biographie de Lara Croft on
trouve qu'à 9ans elle à marché seule pendant 10 jours dans le lieu
le plus hostile de la planète, pour rejoindre son père. Le fait que
Lara soit « faible » et innocente dans le dernier opus
peut sembler incohérent, mais en fait non. Quant on s'intéresse au
gameplay du jeu on à une sorte d'aide assisté (pour moi c'était
quand j'appuyais sur LB). Ce procédé met en surbrillance les choses
susceptibles de nous aider dans les énigmes ou pour trouver des
endroits cachés. Cette commande nous suggère donc que Lara à une
très grande capacité d'analyse et donc de survie. De plus, Roth le
mentor de Lara vante ces mêmes capacités et même si cette dernière
est censé être faible, elle possède de sacrés réflexes de
survie. Elle n'attend pas que quelques personnes lui dise ce qu'elle
a à faire, elle prend des initiatives, elle fait un feu, elle panse
ses blessures, elle tien bon même si elle à froid. Elle n'a pas
pleurniché une seule fois. Pourtant en un cours laps de temps elle à
vécu: Un accident de bateau; Une tempête d'une violence extrême;
Une poursuite; Un éboulement; Une nuit agité par le froid et les
loups; Une tentative de viol; Du cannibalisme... (Je continue?) Si
c'est pas badasse ça! Je suis peut-être l'un des seuls à dire cela
mais non, Lara Croft même quand elle est « innocente »
n'est pas faible. Allez cautériser une plaie vive avec une flèche
chauffée à blanc sans flancher vous!
Pour résumer le
tout, le jeu est bien, le jeu est respectueux du personnage, le jeu
va peut-être un peu loin, mais le jeu réussi parfaitement la
transformation d'une Lara innocente en Tomb Raider badasse.
CEPENDANT! Il à des
défauts qu'ils peuvent être inquiétants. Le premier défaut est le
physique de Lara. (Ne vous en faite pas elle à une plastique
parfaite et des attributs voluptueux...) Le problème vient de son
visage. Il ressemble à celui de Lara, il à les cheveux de Lara mais
ce n'est pas vraiment Lara (en plus dans le jeu il est un peu
rond...). Le visage à était trop américanisé. Originellement Lara
à un visage faisant penser aux beautés froide d'Europe de l'est
(Milla Jovovich). Son visage est délicat, féminin mais il traduit
également une certaine dureté. Une dureté qui fait qu'on peux la
qualifier de « beauté froide » car il colle parfaitement
avec son caractère « sexy mais inaccessible » (fantasme
vous voilà!). Le visage de Lara dans le dernier jeu ne traduit plus
du tout ceci. Ce qui est parfaitement dommage. Certes ils ont voulu
montrer de l'innocence dans son visage, mais je pense qu'on peut très
bien garder l'idée de « beauté slave » tout en étant
« innocente ». C'est un point dommage.
Le deuxième gros
bémol vient du futur... (insérer ici musique de la quatrième
dimension). Le jeu à été bossé constamment pour offrir à Lara de
la psychologie et de la profondeur (huhuhu!...). On à une Lara Croft
dans ce jeu certes, mais une Lara quand même différente des
précédents jeux. Il faut espérer que dans l'avenir les
développeurs réussissent à se réorienter vers la Lara Croft
d'avant. Il ne faut pas oublier que le but de l'opération c'est de
nous donner la même Lara Croft mais avec une psychologie. Si la Tomb
Raider finale est différente, ce ne sera plus vraiment pareil et
elle sera condamné à errer dans les limbes de la pente glissante,
tout comme son collègue « Final Fantasy »... Le dernier
gros défaut vient du fait que le jeu ce passe juste sur une île.
Certes, nous visitons beaucoup d'endroits et de paysages différents
(même le climats est en mode what the fuck) mais nous n'avons pas la
sensation de voyage que nous faisait ressentir les précédents jeux.
Dans Tomb Raider Underworld, je suis quand même passé de la mer
méditerranée aux alentours du Groenland en passant pas l'Amérique
du sud...
Bref, pour terminer
mon article très spontané, jouez au dernier Tomb Raider,
affranchissez-vous de votre esprit fan intolérant (ce qui est
normal! Il m'a fallu plus d'un an, pour moi, pour que j'accepte que
Final Fantasy avait de réels problèmes) et jouez à ce dernier jeu
en vous disant « c'est réellement comme ça que Lara est
devenue forte? » Parce que oui, on né pas Badasse on le
devient.