En ce moment, je suis enclin à me
poser beaucoup de questions sur le monde vidéo-ludique qui nous
entoure. La plus grande concerne l'ensemble des gamers, car elle
traite d'une façon de jouer de moins en moins pratiqué. Je veux bien sûr parler du "rôleplay". Je tien avant tout à être clair sur un point.
Chaque joueur joue comme il l'entend. Le but premier du jeu vidéo
est le divertissement et pour que cette pratique soit à son
paroxysme, le gamer doit jouer de la manière qui lui convient le
mieux personnellement.
Par « rôleplay » je ne
parle pas des « RPGs ». Jouer de façons "rôleplay", s'est se plonger dans la peau du personnage que l'on contrôle et
ainsi vivre les aventures donnés, comme si on y était vraiment.
Cette pratique peut sembler anodine pour certains gamers, mais
beaucoup de noms connus du milieu vidéo-ludique jouent de cette façon
(pour en citer un je dirais Bob Lennon). Certains joueurs me diront: « s'immerger dans le jeu de cette manière n'est pas si rare
que ça! ». D'un certain point, cela n'est pas faux... Tout
joueur c'est retrouvé au moins une fois immergé totalement dans ça
partie, soit parce que les événements présentés le captivait
énormément ou alors, il était dans un état d'esprit désireux
d'évasions et donc enclin à vivre pleinement ce qu'il ce passe à
l'écran. Mais je remarque que cette pratique est de moins en moins
mise en avant et que les joueurs rôlistes ce font de plus en plus rare.
Pourquoi le rôleplay dans le jeu
vidéo ce fait-il oublier? Dans un premier temps je dirais que le
joueur n'est pas forcément intéressé par ce « mode de jeu ».
En effet, aujourd'hui l'aspect « compétition » est
beaucoup plus mis en avant dans la plupart des jeux-vidéo. Pour
exemple je prendrais bien évidemment les « Call Of Duty »
qui de pars leurs système online, instaure un classements pouvant
aller jusqu'à l'échelle mondiale. Ce procédé est utilisé, jusqu'aux « Assassin's creed » (ce que je trouve inadapté a cette série). Comme ce système est très
apprécié des joueurs avides de reconnaissances, ce procédé est intégré à n'importe quel jeu, même si c'est inapproprié. (Assassin's creed n'est pas un jeu, à la base, développé pour
stimuler le joueur à faire de bons scores ou à avoir un très bon
classement, mais il est avant tout travaillé pour mettre en avant une trame scénaristique et incarner un personnage.) Beaucoup de jeux
d'actualité ont beaucoup plus tendances à inciter le joueur à développer
ses compétences en vue d'être meilleur que les autres, plutôt qu'a
mettre en avant une expérience personnelle ne visant pas forcément
à être le plus fort mais à vivre une histoire ou être immergé
dans un univers. Les jeux types « E-Sport » ne sont pas
mauvais, ni en dessous de ceux voulant développer une quelconque
immersion, mais ce qui m'attriste c'est qu'on veut mettre à tout prix ce système
de compétition, et ce sur n'importe quel jeu. (Assassin's Creed 3; Mass
Effect 3 etc.).
La volonté « d'être le
meilleur » ne s'applique pas seulement aux boites de
développement, mais aussi à la mentalité générale des joueurs.
Prenons pour exemple les "MMORPGs". Les jeux de rôles en ligne on été
créés pour pouvoir donner la possibilité aux joueurs de partager
une aventure vidéo-ludique en communauté. C'est un procédé idéal
au « Rôleplay » et selon moi, les "MMORPGs" ont étés
créés dans cette optique. Pouvoir jouer; incarner des personnages;
vivre des aventures en communauté, comme lors d'une partie de jeu de
rôle, c'est séduisant! Mais de nos jours, ça n'intéresse plus la plupart des players (^^').
Dans le jargon des rôlistes, les "MMORPGs" comme « WoW »ou
autres « Free to Play » sont appelés « les jeux
Portes,Monstres,trésors » (merci Usul ^^), c'est à dire que
l'intérêt des jeux en ligne, ne sont plus de vivre une aventure et
partager des histoires comme le ferait tout bon rôliste, mais juste
d'accumuler le meilleur « stuff » en vue d'avoir un
personnage de plus en plus fort. Et donc être peut-être le meilleur
(><).
Cette mentalité ne s'arrête pas
seulement aux jeux en ligne, mais elle s'attaque également aux sagas
solo. Pour illustrer ceci, je vais prendre un exemple personnel cette
fois-ci, mais qui néanmoins est révélateur sur la façon dont
pense la plupart des joueurs aujourd'hui. Un soir, lors d'une soirée
« Skyrim » entre amis, (ou nous jouions dans un délire
« rôleplay »), un tout nouvel arrivant ce joignait à
notre partie... Voulant nous montrer ça « connaissance »
de ce dernier « Elder Scroll », il a entré tout les
codes de « cheats », rendant le personnage invincible et
possédant tout les sorts et autres compétences. Pour lui l'intérêt
du jeu n'était pas de s'immerger dans un univers immense, bourré
d'histoires et de challenges, mais d'être vite extrêmement
fort, pour pouvoir accomplir les plus grandes quêtes avec une
facilité déconcertante et ainsi se prendre pour un joueur
hors-pair. La volonté d'être le meilleur se comprend dans des jeux
de courses ou des FPS. Ici la compétition est mis en avant, mais
être le meilleur joueur de « Skyrim » n'a aucun intérêt.
Il n'y à pas de compétition dans ce genre de jeu, l'intérêt de
toutes ces séries RPG sont clairement « rôleplay ».
Pourtant la volonté des joueurs d'être toujours plus fort est bien
la. Vouloir un personnage puissant dans tout RPG est normal, mais
cela doit être un choix purement personnel et non une volonté de
montrer aux autres qu'on est le plus fort. Sinon autant jouer a des
FPS...
Je pense malheureusement que le
« rôleplay » dans le jeu-vidéo est en voie de
disparition. De plus en plus de joueurs veulent développer leurs
talents en vue d'être meilleurs que les autres et ce dans TOUT les
types de jeux. Les boites de jeux-vidéo encouragent même les gamers à
penser ainsi. « Bien jouer » n'est pas forcément avoir
un bon score et ce classer parmi les plus talentueux, c'est aussi, s'immerger à fond; profiter d'une ambiance; d’événements; vivre ce qui ce passe devant nous. La valeur du
joueur ne se résume pas juste à son « skill », mais
aussi à la manière dont il traverse ses aventures. Le meilleur
joueur n'est pas forcément celui qui à le plus de talents.
Un article très complet, très intéressant à lire, pas trop long ni trop court, c'est dommage qu'il n'y ait plus d'articles sur ce blog :/
RépondreSupprimerc'est gentil =)
SupprimerEn ce moment je n'ai pas trop d'idée sur quoi écrire mais si un jour l'envie me reprend je réécrirais un truc
En tout cas ton commentaire m'a fait très plaisir =)